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阪有電気鉄道 作者:湊川三田 ホームページhttps //hanyudentetsu.jimdofree.com ツイッターhttps //twitter.com/Hanyu_Dentetsu?s=09 路線図 車両 600系電車 駅名標 紹介 大阪梅田、北河内地方から有馬方面を結ぶ全長72.9km阪有電気鉄道です。ダークグレーとダークレッドを基調に、モダンとレトロの融合したデザインを目指します。 フリースペース ご自由に編集して下さい。
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Fluid Image? Fluid Grid メディア・クエリ? リキッド・レイアウト? グリッド・レイアウト グリッド・システム? Responsive Typesetting? respond.js? Webデザイン モバイル・ファースト? One Source Multi Use?
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歩兵型 ヒューマノイド⇒ゾルダート オールマイティー型 装備を換装することにより、いかなる任務にも対応する万能機。 スナイパー 範囲攻撃・遠距離型 逆関節にてレールガン発射時の強力な衝撃を吸収することが可能。 ヘカトンケイル 近接攻撃型 重厚な体から繰り出される近接攻撃は非常に攻撃力が高い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘカトンケイル3D.jpg) ヒーラー⇒サイレン 回復・妨害特化型 ゾルダートの電子戦仕様。敵の電子機器を狂わせる電磁パルス砲を装備している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイレン3D.jpg) 車両型 センチュリオン 防御特化・オールマイティー型 攻撃力・防御力・移動速度、すべてをバランスよく兼ね備えた地上の主戦力。 バリスタ 遠距離特化型 中距離ミサイルを発射可能な戦力。射程は非常に広く、また非常に高い攻撃力を持つ。 ライドバイク 移動速度特化型 非常に軽装なため高速の移動が可能。素早く戦場を駆け巡り、敵陣地を探索することができる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライドバイク3D.jpg) メーベルワーゲン 対空特化型・探索型 高感度レーダーによる早期警戒能力を持つ。対空砲火は航空兵器にとり脅威となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メーベルワーゲン3D.jpg) 飛行型 オリオン オールマイティ型 垂直離着陸可能な航空機で、非常に優れた運用性を持つ。 エクセリオン 対空型 高い運動性能を持ち、空対空のドッグファイトで敵航空機を圧倒する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセリオン3D.jpg) ジャナク 対地特化型 空中からの絨毯爆撃は、地上の兵士にとって大きな脅威となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャナク3D.jpg) ドロップシップ 運搬特化型 空路から輸送される増員によって、戦局を大きく覆すことができるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドロップシップ3D.jpg) 他にも、ジャンクパーツから作られた再利用兵器達が……? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンコツ一号改.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンコツ二号.jpg) GIFアニメの作成にはこちらのスクリプトをお借りしました GIFアニメ工房 http //www.animegif.net/
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2012.08.04 もっこ 2012.07.01 もっこ 2012.05.23 もっこ 今までで一番やらかした感。 2012.4.13 もっこ 2012.3.30 ??? もこさんへ (この後全員美味しくいただきました) 2012.3.20 もこ デキター。もう、満足したから引退してもいいや\(^o^)/ 2012.2.27 もこ 日にち訂正版だーーーよーーーーーーーー 2nd round バナーどぅえす。 2012.2.25 ぬるぽ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17084013 2月度第一回戦結果発表動画 2012.02.01 もこ 締め切り日変更ばーじょんどぇす。 おそくなりましたーーーー。 2011.12.16 ぬるぬる http //www.nicovideo.jp/watch/sm16441196 ちょっと楽屋落ち 第10戦バナァー 改定版(11/28 22:00UP) もう遅いですかね?^^; http //www.nicovideo.jp/watch/sm16220781 2011.11.09 mocco アムスバザーのバナァー ゼンゼンDOLっぽくないですが許してくださいヽ(´ー`)ノ 2011.10.21 mel Goodol用バナーデス もこもこさんのマネしてみた 2011.10.19 mocco 遅くなってすいません~;; 第9戦CLバナーです。何種類か作りたかったんですが とりあえず、出来上がったのからUPしますた! ホント、おそくなってすませーー;; ついでに・・・。 mel 10.02 第8戦結果発表動画 今回はもうKOEIに喧嘩売ってるので公式には貼れないかもしれません。 (公式商館の画像にもやばいのいっぱいですが。) 著作権縛りに疲れてしまったのです。 お遊びということで・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm15782511 2011.09.17 mocco アムスバナー 試作 イベントまで1週間ないんですね;; とりあえず、CLバナーと同じサイズで作ってみました。 2011.09.15 mocco グードル用バナー 2011.09.15 mocco CLサイト用バナー いつもどーり手直しデキマス! 2011.08.22 りた 私もいいと思った。 melさんが大変じゃなかったら 毎月順位をかえて作ってもらいたいくらいw 2011.08.22 mocco 感動して鼻水垂れました。 私はスゴクイイと思いますっ!!! 2011.08.21 mel http //www.nicovideo.jp/watch/sm15393532 終わった7戦の告知バナーも何なので 次回宣伝バナーが出来るまでのつなぎにでも使いますか? 2011.07.27 mocco ヒョーさんへ カサ杯27日変更版です。よろしくおねがいします~ 2011.07.23 mel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.07.16 りた なかなかいいと思いますww 仕込み爆弾はつかっちゃダメだぞ☆彡 とか色々バリエーションもできますなw 2011.07.16 mel グードル用バナーサイズでSWF作ってみました。 容量制限クリアするために画質は限界まで落としてあります。 swfファイルのため僕じゃ貼れないので、下のアップロードファイル一覧から ダブルクリックで御覧ください。 こういう遊びもアリ? ファイル名:バナー炎遊び.swf 2011.07.15 nana いいですねーw 2011.07.15 りた おお 素敵なバナーだ!!! 形式はおそらくなんでもいいかと思います。 100kバイト超えなければ・・・(多分) 2011.07.13 mel 貼り付けテスト 日程は仮 グードル用バナー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バナーってGIF形式だけですか? 教えてエライ人ー 2011.06.25 mocco リサイズしたもの。ぐーどる用バナーは468*80で固定。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.06.24 mocco グードル用バナーです。縦サイズのみ前回より2倍にしました。 サイズ変更デザイン変更いつもどうりスグできますー。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.06.23 りた これでお願いします。7月CLHPバナー 2011.06.04 りた すげーのきたこれ!! かっこいい!!! 2011.6.14 mel 次はニコ動が設置できるかテスト 注)音が出ます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14744514 でっきっるっかな 出来た模様 何のゲームかわかりませんな。 日付前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あし2文字変更2.png) (枠は別途考えます)
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川島蓉子「ブランドのデザイン」(2006) ブランドのデザイン (文春文庫) 分類 エッセイ(日本人作家) 文庫 目次 Ⅰ ブランドをデザインする要件とは Ⅱ ブランドとデザイン “蓄積に基づいた技術力”と“時代に合ったデザイン力”サントリー「伊右衛門」 “自らの美学”と“受け手の共感”サントリー「ウーロン茶」 “揺るぎない伝統”と“絶えざる革新”キューピー「キューピーマヨネーズ」 “歴史的な哲学・信条”と“現代的な物語性”キューピー「キューピーハーフ」 資生堂「マジョリカ マジョルカ」 “世界に通用すること”と“一人の心を打つこと”資生堂「クレ・ド・ポー・ボーテ」 “開放的な枠組み”と“突き詰めていく価値”無印良品 Ⅲクリエイター・インタビュー 秋山晶(株式会社ライトパブリシティ コピーライター)広告は主観的に作るもの。表現は客観的にするもの コピーは読む人にとってのイメージの引き金 文章はカメラワークと同じように考える 安藤隆(株式会社サン・アド クリエイティブ・ディレクター)ブランドそのものがコピーであり続ける状態が理想 謎の部分、夢の部分を残しておく 遠ざけて俯瞰して見ることから始まる 葛西薫(株式会社サン・アド アート・ディレクター)ブランドは背中に企業を背負っている どの企業も「小さな商店」である 企業は遠くを見るといい 永井一史(HAKUODO DESIGN クリエイティブ・ディレクター)商品が存在する意味の根っこの部分を伝える 終始一貫した継続性が重視される時代 問題解決型とクリエイション型 服部一成(アート・ディレクター)本番で全力が出せる 作り手が良いと思って作るものが残る 連載のようなものだけれど飽きられてもけない 原 研哉(日本デザインセンター代表 武蔵野美術大学教授 グラフィック・デザイナー)情報を未知化する 欲望のエデュケーション 品質は思考の総量が決める 山形季央(株式会社資生堂 宣伝制作部 デザイン制作室長)記憶が蓄積されることで全体像を伝える 外部の引き出しをあける、自分の引き出しもあける 違いを出そうとするとチープになる 評価 ★★★☆☆ ひとこと ブランドに関するケース本。 クライアントよりも、クリエイティブ寄りな目線から。 一流のクリエイターの言葉はどれも含蓄が深い。 気になる表現 シンプルの品質は思考の総量が決める。ただ単純なのではない。同じシンプルでも、考え抜かれたシンプルかどうかが重要。<中略>多様なイメージを一身に受けとめられる容量の大きな器として機能するかどうか。(p256 原 研哉) メモ サントリー「伊右衛門」 福寿園:本物、安全、良質、美味、健康、自然、伝統、格式、技巧 伊右衛門のターゲット:30~50代の男性。この年代の男性をほっとさせたりさりげなく応援するというストーリー サントリー&福寿園&HAKUHODO DESIGN サントリー「ウーロン茶」 サントリー&サン・アド ターゲット:健康に気を遣っている人 キューピー「マヨネーズ」 1925年発売。当時の日本人に欠けていた良質の蛋白質を含んだ調味料として浸透させたい。→「良質で栄養価が高い味」 「宣伝は資本である」→新聞の突き出し広告、キューピー3分間クッキング 無印良品 「わけあって、安い」 素材の選択-ふだん見過ごしがちな素材を見直し、調達する 工程の点検-生産するプロセスにおける無駄を省く 包装の簡略化-過剰包装を避けて簡略化する 参考文献
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『わたしがトロン王国訓練教官のハートマン先任軍曹である。貴様等らゴミ共にデザ板のなんたるかを叩きこんでやる!!反論するな!! 口でクソたれる前と後に“サー”と言え分かったか、ウジ虫ども!』 ・新参のうちの楽しみ方だ! デザインを描け!ただし糞スレは立てるな!分かったか、ウジ虫ども! 友達募集だと・・・?甘ったれるな!そんな事をしている暇があれば古参スレに目を通しコミュニケーション力を付けろ!ふにゃちんども! 新参叩きだと・・・?そんな物でしこってる暇があるならスルースキルを磨け! 規約も読めない馬鹿はさっさと首を吊って来い!!荒らしに反応するのは見苦しいぞ!ksg! 時間が勿体ないからデザインを描きたくない?馬鹿がっ!貴様等のような矮小な存在が一々時間について語るな!惜しみなく時間を費やせ! 古参に「そのデザイン欲しい」と言われたら無条件でパレットを教えろ!貴様等のようなウジ虫には惜しい代物だ。 ・3,4年ぐらいたった後 数年居座ったから有名人になったと思ったか?このオカマ野朗がっ!自己満足している暇があるならデザイン作成でもしろ! そろそろ貴様等もツールを使える段階だ・・・1つ自らの人望を上げていく軸となるドット、ツールデザを作るのだ! だがそれで有名古参コテ及び論争の強い人に逆らう者は即刻思想統制及びトロン王国労働者収容所に送られるから逆らおうなどとは思わぬことだ! 完成させたら10000レスを達成して来い、今の貴様等ならいけるはずだ! 達成してからだと?そんな事は自分で考えろ!このウジ虫どもがっ! ・10000レス達成後の道のり↓ 『妥協』 ・古参の人とも仲良くしてみよう。
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STAGE01 "Energy Plant - WarpArea" プレイ想定時間(ノーミスで):4分 難易度:★☆☆☆☆ 降り立ったそこは遥か未来の世界。 72世紀の空中都市。 シアンとパープルのブロックで構築されている施設。 シェルエンド郊外にあたる。ところどころにテレポーターが設置されている。 ドリームは最深部のテレポーターから出現し、そこからゲームがスタートする。 BOSS1 ドラゴンボット BOSS2 モイスチャン1(イベント有) STAGE02 "Gamma Processing" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★☆☆☆☆ 太陽放射線のエネルギー変換を行っている施設。 この施設を潰してしまうと、シェルエンド各地へのエネルギー供給が 停止する。 比較的平坦なステージなのでスムーズに施設内部へと向かうことができる。 BOSS1 モイスチャン2(イベント有) BOSS2 プロセッシングガード STAGE03 "ANNEI - Saving Area DI-2" プレイ想定時間(ノーミスで):6分 難易度:★★☆☆☆ 電磁資料など各種データを貯蓄している主要施設。 この施設を潰してしまうと、シェルエンドに住むインテルボットがメモリ参照できなくなり、 あらゆる能力が著しく低下する。 主要施設なので、エスペランシアの手下がガードを行っている。 BOSS1 ? BOSS2 リーズン&メビウス STAGE04 "Dead Mother" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★★★☆☆ 地球外核へ向かうためのステージ。 光り輝くシェルエンドのバックとはまた別に、地上では大量の硫化水素が覆っていた。 また、あちこちに恒久の時を経て放置されているロボット達がいた。 STAGE05 "The Chaos Atlantic" プレイ想定時間(ノーミスで):12分(エリア2つ合計) 難易度:★★★☆☆ 混沌の海。 生命の起源であったはずの海に生き物の姿はなかった。 そこに居たのはやはり、水で活動していた少数のエラーボット達であった。 ドリームは深く深く混沌の海を潜りマントルフレアを目指した。 STAGE06 "Mantle Flare" プレイ想定時間(ノーミスで):4分 難易度:★★★★☆ 地球外核とマントルが入り混じるポイントに、グラビティラボは存在した。 32世紀人類が消滅したその日に、いったい何があったのだろうか・・ STAGE07 "Rebellion - Luna Insanity" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★★★★★★ グラビティラボのセキュリティクリアができなかったドリームは αモジュールが存在するルナインサニティへ向かった。 戦闘能力を備えたインテルノイド達がドリームを阻止するため立ち向かう ついにはエスペランシアとの最終決戦が繰り広げられる。 .
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マッギョ の じしん! 【織田信勝@戦国時代 死亡確認】 【織田信秀@戦国時代 死亡確認】 【織田信雄@戦国時代 死亡確認】 死因 マッギョの地震 【マッギョ@ポケモン】 【状態】6V 【装備】やわらかいすな 【道具】不明 【思考】基本 神デザインだということを認められたい 1 とりあえず土に隠れて地震
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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